Archive for 2018


Bienvenidos Chicos(a) a Noticias Nintendo. Aquí podrás ver las ultimas novedades que Nintendo ha preparado para sus consumidores ademas de que publicamos adelantos de juegos que aun están en fase de desarrollo. 

Te invitamos a que te quedes y a que veas lo mas reciente de Nintendo.

Bienvenidos(a) a Noticias Nintendo

martes, 27 de marzo de 2018
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El desarrollo de la nueva aventura de Kirby para Nintendo Switch va viento en popa, y Nintendo ha querido darnos un vistazo previo a este nuevo proyecto.
Ha pasado ya un tiempo desde que pudimos echarle el guante al último juego protagonizado por Kirby, más aún si nos remontamos a entregas de sobremesa, donde Wii U explotó al máximo la pantalla táctil en Kirby y el Pincel Arcoíris. Ahora nos toca volver a experiencias más tradicionales. En Kirby Star Allies tomaremos, como no, el papel de Kirby, en un juego en tres dimensiones pero de desplazamiento lateral, como la mayoría de los títulos de esta IP.
Por lo que hemos visto hasta el momento, corazones oscuros están volviendo a personajes de Dreamland malvados y violentos. Por suerte, Kirby también está preparado para hacer frente a esta amenaza, y tiene el poder de conquistar los corazones con el suyo propio. Esto hará que varios personajes se pongan de su lado, y hagan de esta aventura algo diferente a los visto hasta el momento.
El juego constará de fases que debemos superar atravesando obstáculos y enemigos, pudiendo absorber los poderes de muchos de ellos, modificando así el aspecto de Kirby. Como veis, no es un planteamiento novedoso, pero si que se incluye algo inesperado: la posibilidad de conseguir aliados, y que varios jugadores puedan controlarlos. Vamos por partes.
La clave fundamental de Star Allies es la combinación de habilidades entre jugadores. Si, hasta ahora, Kirby podía conseguir una espada absorbiendo poder de un enemigo, ahora lo puede combinar con un amigo de fuego y hacer, así, una espada con el poder del fuego. Esto amplía enormemente las posibilidades a la hora de resolver algunas situaciones, aumentando así el componente de ingenio en el juego.
Por otra parte, Nintendo Switch es una plataforma claramente orientada a jugar en compañía, y se ha tenido esto muy en cuenta a la hora de crear Star Allies. Hasta cuatro jugadores podrán jugar simultáneamente en el modo de juego normal, cooperando para superar la fase.
Aun no utilizando a Kirby, el sistema de control de los nuevos personajes es muy similar al que usa el protagonista, y no nos sentiremos perdidos o desorientados aunque juguemos con uno o con otro. La incorporación de nuevas especies en el equipo hace que el juego sorprenda con cada nueva pantalla, y la combinación de habilidades da el toque final a un sistema de juego que justifica el completarlo en compañía.
Esto no quiere decir que sea obligatorio jugarlo con alguien. Si decidimos vivir esta aventura en solitario, la CPU se encargará de manejar a nuestros compañeros de una forma bastante inteligente y con un comportamiento natural. La necesidad de llevar a varios personajes a la vez para acceder a distintas zonas, ha hecho de este Kirby una experiencia que se disfruta mucho en modo multijugador, y que es perfectamente viable si jugamos en solitario.
Gráficamente nos encontramos con un título discreto. Aunque tenemos algunos efectos de iluminación destacables, sigue siendo un juego de Kirby, con un aspecto tridimensional sin alardes técnicos, pero muy bonito en términos generales. No hemos notado problemas de rendimiento en esta versión del juego, que no es la versión final, y que puede variar respecto al producto que llegue a las tiendas.
En conclusión, Star Allies es un juego de Kirby que puede parecer tradicional, pero la combinación de habilidades de los personajes, así como el potente componente multijugador, hacen que esté más que justificada su existencia.
Kirby Star Allies llegará en exclusiva a Nintendo Switch el próximo 16 de marzo.

Vistazo a Kirby Star Allies


Seguramente a muchos de vosotros os suene el rumor de Pokémon Stars. Supuestamente se trataba de una versión mejorada de Pokémon Sol y Luna para Nintendo Switch. Sin embargo, lo que se anunció en realidad fue Pokémon Ultrasol y Ultraluna para Nintendo 3DS. Hoy mismo, Eurogamer se ha pronunciado sobre este tema, asegurando saber lo que pasó.
En primer lugar, el medio señala que Pokémon comenzó a ser menos necesario a medida que Nintendo Switch se volvía más y más exitosa. Los juegos de Zelda y Mario ya estaban planeados para lanzarse dentro de los primeros ocho meses de la consola, por lo que un juego de Pokémon podría haber sido excesivo.
También menciona que Nintendo quería seguir apoyando a Nintendo 3DS este año. Ahí es donde entran Pokémon Ultrasol y Ultraluna. Señala que estos títulos “aseguraban que hubiera una audiencia establecida para el juego de Pokémon de este año” y un “lanzamiento estelar para el invierno” en la consola portátil de Nintendo.
El último elemento que analiza Eurogamer es que “mientras que Stars se había planeado mientras Sol y Luna estaban en desarrollo, nunca representó un verdadero salto hacia lo que un Pokémon diseñado para un hardware significativamente más potente podría ser“. Los fans no estarían tan emocionados si el primer juego de Pokémon que recibiera Switch fuese un port de un título ya lanzado anteriormente.
Eurogamer afirma que “el desarrollo de Stars cambió de rumbo a finales del año pasado” y añade que, como Pokémon Stars no va a ser lanzado, el primer juego de Pokémon para Switch tendrá un ciclo de desarrollo más largo, y podría hacer uso de sprites en HD y de compañeros Pokémon.
Cabe destacar que toda esta información no ha sido respaldada por Nintendo ni The Pokémon Company, por lo que no podemos confirmar al 100% que sea real. ¿Qué opináis al respecto? ¿Creéis que fue todo esto lo que sucedió?

Filtraciones del nuevo Pokémon Stars


Un nuevo miembro para la familia Nintendo 3DS
En New Nintendo 2DS XL se pueden jugar todos los juegos de Nintendo 3DS en 2D. Con una pantalla de 4,88 pulgadas y un peso de cerca de 260 gramos, esta Nintendo 2DS ofrece algo diferente.

Más opciones de control
La consola New Nintendo 2DS XL, con su palanca C y botones ZL/ZR, ofrece opciones de control ampliadas en juegos compatibles. La palanca C permite un control más sensible que refleja la presión aplicada.

Compatible con amiibo
El NFC está integrado en la pantalla táctil. Al poner un amiibo (a la venta por separado) sobre la pantalla táctil usando un software compatible, la consola podrá leer y grabar datos en el amiibo y los juegos te ofrecerán nuevas posibilidades.

Un amplio catálogo de juegos
En New Nintendo 2DS XL pueden jugarse en 2D todos los juegos existentes de Nintendo 3DS y Nintendo DS*, incluidos títulos de New Nintendo 3DS como los juegos de Super Nintendo de la consola virtual.

Mayor capacidad de procesamiento
Un rendimiento mejorado que permite descargar más rápido y cargar juegos y aplicaciones en menor tiempo.

Capacidad de almacenamiento ampliable
Gracias a las tarjetas microSD es muy fácil ampliar la capacidad de almacenamiento para disponer de aún más espacio para guardar juegos descargables.

Nintedo 2DS XL: Nuevo miembro de la familia DS


La pasada madrugada os informábamos sobre la disponibilidad de la versión 5.0.1 de Nintendo Switch. Pues bien, al igual que con la versión 5.0.0, ahora sabemos que este último parche también incluye una actualización para los mandos Joy-Con.
No está claro qué incluye la actualización para los mandos más allá de mejoras generales de estabilidad. Es probable que Nintendo esté preparando los Joy-Con para que ofrezcan la mejor experiencia con Nintendo Labo, que debutará el próximo mes. Por este motivo, os recomendamos actualizarlos cuanto antes.
Por si no sabéis cómo actualizar los mandos, os dejamos con un vídeo en el que os lo explicamos:


Nueva versión del Nintedo Switch


Como es habitual en la serie, esta nueva edición de Pokémon nos llega por partida doble con dos versiones distintas. Tal y como era de esperar, en cada una de ellas nos encontraremos con criaturas exclusivas que no aparecen en la otra.
Del mismo modo, se han mantenido los cambios horarios que ya pudimos ver en Sol y Luna. Excepto en escenas puntuales, ambos juegos se sincronizan con el reloj interno de la consola, pero en el mundo de Pokémon Ultraluna hay una diferencia de +12 horas, por lo que si juegas de día, en el juego será de noche, y viceversa.
Las diferencias entre las dos versiones son las siguientes

Diferencias horarias

El tiempo en el juego va sincronizado con el tiempo real de tu consola: El mundo Pokémon Ultrasol transcurre al mismo tiempo. En cambio, el mundo de Pokémon Ultraluna transcurre doce horas después.
De todos modos, en el Altar del Sol (en Ultrasol) o en el Altar de la Luna (en Ultraluna) de Isla Poni, podemos tocar el Ultraumbral que allí se abre al avanzar en la historia principal y seleccionar la opción de "Viajar a otro mundo" para cambiar al sistema de horario de una edición u otra, independientemente de a cuál juguemos.

Diferentes Pokémon exclusivos

Como ya nos tienen acostumbrados en la saga, dependiendo de la edición que adquiramos de esta entrega podremos acceder a una serie de Pokémon exclusivos que no aparecen en la contraria (incluyendo legendarios), lo que nos obligará a intercambiar con los usuarios de la otra versión a poco que queramos completar la Pokédex.
Cada versión tiene sus propios legendarios exclusivos, ultraentes exclusivos y Pokémon normales exclusivos. Éstos son todos los Pokémon exclusivos de cada versión.

Diferencias entre Pokémon Ultrasol y Ultraluna


Como sabéis, recientemente se ha lanzado una nueva guía de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Los chicos de nuestro canal de YouTube han tenido la oportunidad de hacerse con esta guía completa del excelente título para Nintendo Switch y Wii U, y ahora nos la enseñan en el siguiente vídeo.
Os lo dejamos a continuación:

Guia para The Legends of Zelda: Breath of the Wild

odyssey
Pocas veces en la vida de un gamer se puede vivir una experiencia tan plena como esta, y curiosamente varias de ellas se circunscriben a la misma saga. Desde 1985, Nintendo y Shigeru Miyamoto nos volvieron locos con Super Mario Bros., y este 32 años después el esperado arribo de Super Mario Odyssey supera por mucho nuestras ambiciosas expectativas.
¿Por qué consideramos a Odyssey el videojuego perfecto? Lean y lo sabrán a detalle:
Música/SFX
La banda sonora de Odyssey es ENORME, y no sólo nos referimos a los 83 tracks de su álbum oficial, sino a lo grandioso de contar de nuevo con el compositor original Kōji Kondō, quien no sólo nos entrega alegres y adecuados tonos para los diferentes mundos (destacando principalmente el homenaje a México y Nueva York), sino que “viaja” por los grandes éxitos de la franquicia, engranando perfecto con los efectos de sonido que combinan nuevos con legendarios samples de toda una historia interactiva del ex-plomero (que recuerden que ahora es una especie de “mil-usos”). El juego está perfectamente traducido al español, con la grandiosa voz de Charles Martinet como Mario. ¡Mención aparte para “Jump Up Super Star!”, el tema cantado por Kate Davis… la primera canción con letra en la entera saga!
Calificación: 5/5
Visuales
Mucho se ha dicho sobre el poder gráfico de Switch, en contraste con las actuales plataformas PlayStation 4 y Xbox One. Pero lo cierto es que visualmente –y sin razón para ostentar extraordinarios efectos visuales, incluso cuando la historia se atreve a visitar “el mundo real”, Odyssey no queda a deber a nadie y simpre presenta variedad, diversión y una altísima calidad tanto en tierra, como aire y agua (ya verán). Las transiciones de 3D a 2D son tan asombrosas que te sorprenderás a tí mismo con la boca abierta (además de quienes te vean jugar), con una variedad de nuevos mundos y personajes que, aunque ajenos a todo lo que habíamos visto en la saga, forman un universo homogéneo y adoptable para los nintendomaníacos de corazón.
Calificación: 5/5
Sistema de juego
El riesgo de poner como director de proyecto a Kenta Motokura (Super Mario 3D World), aunque con la producción del veterano Yoshiaki Koisumi y la supervisión no tan cercana de Miyamoto, el resultado ofrece la plenitud y perfección esperada tanto por la Gran N como los fans de todo el mundo. Un sistema de control perfecto en todas sus modalidades en Switch (preferimos la precisión de los Joy-Con sueltos y jugarlo en TV en lugar de portátil) se complementa con un diseño de niveles, personajes y retos perfectamente trazado y ejecutado. Hay reto para todos y no hay frustración para nadie. Se ha criticado demasiada facilidad en búsqueda de lunas y jefes de nivel sencillos, pero no dejen que críticos novatos que solo jugaron un par de horas esta joya los priven de una gran aventura: terminen el juego para encontrarse con una GRAN sorpresa.
Calificación: 5/5
¿Así o más claro? Super Mario Odyssey es una estupenda razón para comprar un Switch –que de por sí debieron haber hecho ya: es una consola grandiosa– pues garantiza horas de diversión para todas las edades y niveles de habilidad. Si terminas el juego en unas 8 o 9 horas y te quedas intrigado por lo que verás cuando rueden los créditos, prepárate para el inicio de la una aventura aún más emocionante, larga y que presentará el verdadero final del juego, únicamente para los fans más asiduos y los jugadores más dedicados.
Indudablemente, uno de los mejores videojuegos no sólo de 2017, sino de la actual generación de consolas. ¡Seguro ganará o estará muy cerca de ser el videojuego del año en los próximos The Game Awards!

Super Mario Odyssey: El mejor juego de Mario

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